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Perfil de mmiiqquueeii

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Redactor de élite

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Comentarios enviados

Si fuera 5.1 o 7.1 y usaras un equipo compatible pues no te digo que no, pero Youtube solo permite: 44,1 KHz a 128 Kbps estéreo, esa 360P como 8K. Calidad CD, así que solo oyes como el volumen cambia de lado a lado, eso es todo.
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#1 Deja que lo dude. Este vídeo lo vi hace muchos años atrás cuando Minecraft se puso de moda, son Shaders y tienes eso mismo corriendo con una gráfica de 2012 ya que yo metí esos shader en mi 660, no iba muy fino el juego pero tenia eso mismo. de hecho si buscas en Youtube te salen miles de vídeos mostrando lo mismo y ese vídeo de Ray Tracing cero patatero (no Path Tracing, aunque se parecen son diferentes y el Path va más allá del Ray).

Que un detalle, RT y PT no son foto realismo, son cálculos de luz en donde se decide que tono de color tendrá un objeto y puedes tener estos dos y no ser para nada realista, que la gente no se confunda, RT y PT no son sinónimos de realismo, simplemente es un calculo de luz que a cuantos más samples más exacto sera el color que se busca en el objeto, los motores actuales pueden lograr ese mismo realismo sin usar RT, la diferencia está en que las desarrolladoras se pueden ahorrar miles de dolares y tiempo saltando ese paso con el RT y ademas para Nvidia es una ganancia de dinero muy grande al no tener el RT un limite. Por supuesto no vas equivocado en si sabe la persona que ha mandado el vídeo lo que son.... grafiosi 3D...
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#1 Juego, sigue la historia de Abe, osea que 22 años después esto sera la 3º entrega de la saga.
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#1 En realidad no nos afecta en nada, tan solo es un método que ha sacado la UE para conseguir sacarle dinero a Google, cuales llevan muchos años detrás de ellos metiendo mierda para lograrlo y esta era la única forma que han encontrado, pasa que no contaban en que Google les haría una propuesta de inmunidad y que si no lo consiguen se iría de Europa. Así que seguramente acaben retirando la ley e intenten buscar otra forma de son sacarle el dinero a Google. Seguramente dejaran unos meses para ver como afecta.
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#1 #2 Normal, estáis viendo una BETA comparado a la versión final donde por una vez no han utilizado una demo preparada. De todas formas queráis o no hay una diferencia gráfica notable donde en algunos puntos la versión del E3 supera de mucho al final.
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- ¿Es que nadie se da cuenta de que nos venden lo que ya hacen los motores gráficos de hace años sin la mierda del RTX?
+ ¡Pero las sombras son nuevas!

En fin, gente, no seamos tontos, esto que ves lo puede hacer UDK y Unity sin necesidad de usar RayTracing. Los motores graficos han evolucionado lo suficiente como para igualar casi al máximo el RayTracing y ademas pueden mostrar, luces, sombras y reflejos de alta calidad en tiempo real. Lo que hacen para vender el RayTracing como algo nuevo es quitar esas tres funciones al juego si no usas RT y entonces la gente se piensa que es más realista. NO amigo, no caigas en la trampa. Juegos como Dying Light muestra una iluminación y sombreado digno del RayTracing, juegos como ETS2 muestran reflejos en tiempo real de alta calidad en todo su entorno. Ambos juegos son anteriores al DX12.
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#3 Touche!
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#1 Emm no. Ya en 2006 había empresas que ofrecían juegos via Streaming, en 2009 - 2010 cesaron por fracaso absoluto (habia varios segundos de retraso, mala calidad y muy pocos juegos), SONY lo empezó a dar con PS4 y el PSNow para juegos de PS3 y luego añadió los de PSOne, PS2 y PS4. De todas formas SONY ofrece 720/30 a un bitrate de 3Mbps lo cual tienes una imagen pixelada y borrosa y una tasa de 15 a 25 FPs mayoría de tiempo, sin contar que puedes estar horas en la espera para jugar a un juego hasta que el server tiene disponibilidad.

Google ofrecerá juegos de PC con maquinas proporcionadas por AMD (ya el hecho de que sea de AMD es mala señal) y dara soporte a 4K/60, las maquinas que tendrá para mi no darán para el 4K/60 Ultra , de hecho hasta dudo que puedan mover 1080/30. Un procesador x86 a 2.7GHz, 16GB de RAM y una gráfica similar a la GTX 1080, ni siquiera con la 1080 es posible mover 1080/60 en algunos juegos y estos van diciendo que si, Google, no te creas las mentiras de AMD, cuando dicen que una grafica es superior a la competencia en realidad quieren decir que es como mucho equiparable a 2 graficas por debajo de la competencia. Encima usaran memoria compartida con los 16GB, muchos juegos van justos con 16GB al meter 4K, vamos, esto caerá de cara y no volverá a levantarse.

SONY pide solo 5Mbps de conexión que se ha demostrado que va sobrado y con un lag de 30 a 500ms (depende del juego y conexión)

Google pide mínimo 30Mbps de conexión, aparte si no tienes PC debes comprar un CromeCast y su mando. Para eso mejor compras PC o PS4 con PSNow. En este caso el mínimo de lag conseguido ronda los 110ms y máximos por encima de 1000ms (1 segundo), esto es malo, muy malo. Para colmo las conexiones que se ofrecen fuera de España están entre los 30 y 70Mbps a precios caros, en España tenemos velocidades de 50Mbps a 1Gbps (Excepciones pocas).
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#1 Que yo sepa, el niño fue pillado así que, no le robo pero si la uso sin su permiso. De todas formas Rubén ya hablo con los de Twitch y ellos se harán cargo de devolver el dinero.

#2 No digas tonterías, en su momento ya dijo que no ganaba lo que dice internet, que de ganar lo que se dice no seria youtuber. Si que hay youtubers que ganan mucho pero ojo, ese dinero no se gana en publicidad sino en sponsors y esos sponsors te piden unos mínimos al mes o semana, a veces se hace imposible cumplir lo que piden.

Te haces un canal, consigues un montón de subs y te empezaran a llamar los sponsors, firmas con el que te vaya mejor y ya cobraras un pastón. Un compañero tenia un sponsor que le pagaba 1500€ por publicar dos análisis de juegos a la semana (osea 8 análisis al mes como mínimo), así que en lugar de quejarte, olvida NTT y mueve el culo en hacer vídeos y lograr Subs. Hasta los niños ratas con Minecraft lo consiguen.
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Al que mando el vídeo, no es correcto el titulo. Se trata de un documental de Netflix que intenta demostrar que la tierra es plana y justo al final del documental dicen "si la tierra fuera redonda entonces al poner dos paredes con agujeros y pasar un láser éste deberá llegar a la cámara (situados a gran distancia)" como no podían hacer el láser por la distancia redujeron la distancia y usaron una linterna. Pusieron todo en linea recta y no se veía la luz dando a demostrar que la tierra es redonda pero luego antes de acabar el vídeo el tío dice "sube la luz un poco" y la luz se vio en la cámara, el tío dice "interesante" y aquí termina el documental sin mas.

Por supuesto obtienen el resultado inesperado pero no quieren aceptarlo. Ademas hacen pruebas durante el documental que fallan por completo.
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#4 SORPRESA. Al final las cinemáticas del juego no son in game, al parecer son renders realizados con MAYA 3D, por lo visto han hecho render con licencia caducada del motor Arnold que deja una marca de agua y cual han quitado pero se han dejado frames así que en alguna cinemática es posible ver el logo de arnold. Square Enix la has cagado pero bien.
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#2 Era necesario repetir el mensaje por un error de ortografía? Pero si, estas en lo cierto, los motores de diseño 3D a día de hoy son totalmente compatibles con los motores gráficos para juegos y te dejan exportar toda la escena o incluso una peli entera de Disney como es el caso a cualquier motor gráfico, lo único que debe hacer Square es re-hacer los modelos para reducir la calidad gráfica y el HW pueda moverlo en tiempo real, algo que no lleva mucho si tienes los modelos originales, pues incluso así los motores de diseño 3D llevan herramientas para reducir la calidad de un modelo, aunque producirán algún que otro error de calculo y se vera algo raro el modelo no es muy complicado eliminar y re-hacer la parte que se ha estropeado.

Blender tiene total compatibilidad para exportar con Unity y Unity permite importar directamente archivos de Blender, eso quiere decir que si tienes un modelo de un personaje importado desde blender puedes editar el modelo y Unity automáticamente obtendrá los cambios sin tener que quitar y volver a importar el modelo así como adaptarlo, eso incluye texturas, materiales, animaciones, modificadores, etc...

La dificultad de hacer un juego como una película animada en los 90 no existe en el año actual, todo está diseñado para facilitar el trabajo lo máximo posible lo que permite que incluso una persona sin saber programar o animar pueda hacer su propio juego o corto animado.
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#2 @blackpon Ya salió el sobrado. El anime está como cualquier otro hecho a lo rápido y de malas como super y su cutre gokua. El vídeo claramente ha sido pasado de 24 a 60 con un programa. Lo del cerebro es correcto yo puedes probar tu mismo, tras unos minutos de ver un vídeo a 24 francés dejas de ver el salto de fotogramas. Un vídeo comparando a la par diferentes velocidades no permite que el cerebro se adapte y menos de YouTube que varía en el frame rate. Y mi opinión es la que hay como la tuya, puedes probarlo tu mismo y cualquiera, otra cosa es que tras comprobar lo niegues y el anime manga este no me gusta.
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Hace años que existen, no es el primero, ni el último.
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Eso me pasaba en 4º de Primaria con el libro de dibujo que eran hojas de cartulina, al pintar con el rotulador de estos baratos de carioca intentaba hacer lo mejor posible el dibujo y al final la tinta se esparcía de esa forma quedando un resultado asqueroso. Sinceramente, la forma de las letras me parecen genial ahora el efecto de "fuego" me parece una cagada.
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Nada que no pueda hacer un programa como SVP o Hybrid con cualquier vídeo. No es una pasada y mucho menos si no te gusta el anime/manga de One Punch. Ademas una de las cosas que hacen en los animes es que cuando hay una escena que la gente espera con ansia hacen cada uno de los frames diferentes, mientras que en un capitulo normal de poco interés repiten los frames mucho. Esto se ha demostrado por ejemplo en el capitulo de One Piece de la semana pasada contra Katakuri, igual paso contra Don Flamingo y anteriores, en Dragon Ball Kai y Super lo mismo como es la batalla contra Jiren, Lo mismo paso en SAO Alicization en el capítulo del Sábado pasado. Igualmente no necesitas convertir el vídeo a 60FPs que ademas se ve de pena cuando hay movimiento rápido y se ven distorsiones muy molestas. El capítulo a 24FPs se ve ya muy fluido y genial gracias a que ningún frame es igual y el cerebro no se entera si es 24 o 60 gracias a que se adapta tras unos 2 minutos.
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#4 Me parece que no lo has entendido y si tienes problemas económicos no te conviene este sistema de juego. Como dije, estas pagando por nada, el día que el servicio termine te quedas sin todos esos juegos y todo el dinero invertido a la basura. Un ejemplo, Monster Hunter world requiere conectarse a internet una vez cada X días (sino no juegas ni offline), Capcom no eliminara esta verificación, cuando dejen de dar servicio nadie podrá jugarlo. Al igual que el Streaming te quitan el derecho al juego. Por 100€ al año tienes todos los que quieras... disculpa, llevo gastados unos 150€ en Steam y tengo ya cerca de 250 juegos, los tengo para siempre y no desaparecerán ya que los puedo descargar y guardar a menos que Steam los quite de golpe, cosa que con streaming no podrás nunca. En cuanto al Streaming, yo lo probé con 120 Mbps de fibra y nanai de la china, no se puede jugar, tienes un lag de medio segundo en el mejor caso. Las consolas es alternativa de bajo coste, que los juegos cuestan 60€, bueno, igual que en PC, no te ahorras nada, la diferencia es que en Consola lo tienes para siempre y juegas sin mas y PC necesitas un HW mínimo y luego no tienes el juego.

Pero la idea principal es que NO TIENES EL JUEGO Y PAGAS POR NADA. Eso es lo que tienes y es que como dije, ahora solo pagas suscripción mensual o anual pero dentro de unos años si todos se pasan a ese modelo sera pagar servicio, pagar online, pagar los juegos, los DLCs, micro pagos, vamos pagar por todo, sin contar el internet. Yo supongo no llegara nunca porque sera una perdida millonaria por parte de las desarrolladoras de HW.
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#1 #2 El vídeo habla sobre el tema de conexión permanente a internet para jugar, eso es otro punto, la gente actualmente se sigue quejando, por ejemplo si compras el Monster hunter World y no tienes internet, ya podrás darle a iniciar millones de veces que el juego no funcionara. Alguno dirá "sin internet te pasa a modo offline y juegas solo", si, bueno, eso es si lo has conectado al menos una vez a internet y debes repetir la acción cada pocos días ya que una de las cosas que lleva el juego es Denuvo, en sus versiones 4 y anteriores era una molestia y un freno para el HW pero en su versión 5 y posterior dejo de ser un problema en consumo de HW, si MHW va de pena es porque es una mierda el juego en optimización, crea miles de threads innecesarios y sobrecarga el procesador, por suerte hay un mod que mata esos procesos innecesarios, el caso es que Denuvo requiere internet para validar el juego y desbloquear el ejecutable y así jugarlo aunque sea offline, sin internet no te comes ni una mierda y es un asco. Claro que todos a día de hoy tenemos internet, seria raro ver alguien sin internet. Igualmente tengo amigos que no tienen internet y los compran físicos de consola ya que no pueden permitirse gastar cada mes una cantidad y yo aunque tengo internet soy de los que prefiere pagar y jugar sin que nadie me diga que debo estar conectado todo el tiempo ya que da la sensación de que la empresa quiere controlarme todo el tiempo.
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#1 Ahora con el Streaming lo que buscan es cobrar cada mes una cantidad y eso solo la plataforma de streming a lo Netflix, luego tendrás que pagar los juegos por separado, incluyendo los DLCs y Micro pagos. Con esto se pretende sacar mucho más dinero, es decir si la gente se queja por pagar el online con esto lo tendrás que pagar si o si, si lo que quieres es jugar y adquirir juegos, juegos que no tendrás nunca ni descargarlos. Pagaras por nada y podrán quitarte los juegos cuando quieran sin poder reclamar.

En 2009 se intento y fracaso absolutamente, vale que puedes jugar sin un HW potente pero hay mucho lag, la imagen se ve mal aunque sea 4K y tengas 1Gbps de conexión de fibra. Aparte las empresas de hardware perderán millones. Igual los que pagaron por estas plataformas de streaming perdieron mucha pasta y los juegos por los que pagaron para jugar. Posiblemente al inicio sea pagar 10€ al año y listo pero me veo como Xlive y PSN que te harán pagar cada mes tanto y luego los juegos a parte.
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Yo lo tengo claro, si meten esta mierda se acabaron los videojuegos para siempre.

Poco a poco están logrando quitarnos el derecho a ser propietario del producto y con el streaming lo conseguirán, igualmente ya se intento en 2009 y fracaso absolutamente por completo.

Hemos pasado de pagar y tener el juego fisico para siempre y jugarlo cuando nos de la gana sin necesidad de internet, al formato digital el cual lo tienes de forma no física, por una parte la empresa se ahorra mucho dinero y por la parte del jugador el tener que disponer de lectores y espacio para el juego (fisicamente), aun así el precio sigue siendo el mismo. Curiosamente mucha gente no lo sabe pero con el digital NO ERES PROPIETARIO del juego, solo lo tienes por un periodo de tiempo limitado (Steam, Origin, Uplay, PSN, XLive, N-shop, etc...), aun asi puedes seguir descargando el juego (ojo: mientras siga disponible ya que muchos juegos de Steam han sido borrados y a pesar de haber pagado ni siquiera puedes descargarlos, aunque solo hay menos de 5 casos por ahora)
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