NO TENGO TELE

Llegando al realismo en los videojuegos, el futuro no está muy lejos
por champi9 el 9 feb 2014, 17:59

No creo que eso sea para un videojuego, la cantidad de poligonos que posee es demasiada. Si quierer ver algo realista y que es capaz de correr hasta una consola mira el trailer de Metal gear solid V: "The phantom pain": http://www.youtube.com/watch?v=epHT4Pl3yek
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las compañias de videojuegos se preocupan tanto de las graficas que se estan olvidando de la jugabilidad, como por ejemplo square enix con los final fantasy.
claro esta que hay exepciones y esas exepciones son las obras maestras de la nueva generacion de consolas.
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Estás tú que cualquier consola de ahora aguanta eso xD
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no creo que eso salga en un videojuego, nvidia hace un tiempo enseño un prototipo de una cara parecida a esta renderizada a tiempo real diciendo que les hacia falta 2 tarjetas gráficas geforce gtx titan cosa que de por si solas ya valen 1000€ cada una
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Esta mucho mas lejos de lo que te puede imaginar... Como dijero varios por aca el progreso en hardware que se necesita para que se cree un videojuego de semejante magnitud es inimaginable. Seguro se necesito una buena computadora para realizar solo ese pedazo ahora imaginate un cuerpo completo mejor digamos 20 cuerpos completos ya que uno no esta solo en un videojuego.
tampoco podemos dejar el ambiente como minecraft, tenemos que realizar arboles iguales de realizas con ojas que tengan fisica cosa que cada una cuente como un objeto por separado con lo que se tendrian miles en tan solo un arbol. Ni hablar de casas.
Ni hablar de un juego como WoW o TERA con esos graficos en medio de peleas con hechizos volando y espadazos de lado a lado.
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#1 #1 darkcolboy dijo: No creo que eso sea para un videojuego, la cantidad de poligonos que posee es demasiada. Si quierer ver algo realista y que es capaz de correr hasta una consola mira el trailer de Metal gear solid V: "The phantom pain": http://www.youtube.com/watch?v=epHT4Pl3yekNo podrá tener el mismo nivel de detalle, pero si que podría llegar a parecerse en el movimiento.
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Dejenme decirles que esto es muy, muy posible, claro con una buena tarjeta gráfica.
Para los que dicen que no se tiene suficiente hardware, eso es cierto, pero hay herramientas como por ejemplo: Calidad del modelo. Lo que hace es cambiar la cantidad de poligonos apreciables segun la distancia a la que el objeto se encuentre, este mismo efecto se da cuando ponemos un video a 144p y nos alejamos 8 metros de la pantalla, entonces parecerá HD pero los recursos reales son minimos.
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#2 #2 pandarenberzerk dijo: las compañias de videojuegos se preocupan tanto de las graficas que se estan olvidando de la jugabilidad, como por ejemplo square enix con los final fantasy.
claro esta que hay exepciones y esas exepciones son las obras maestras de la nueva generacion de consolas.
No se olvidan de nada, se le llama Marketing, igual que los televisores de pantalla plana (por poner un ejemplo) existían desde incluso más de 10 años antes de que salieran a la venta, no salieron hasta que quien sea que tenga la patente crea que es el momento de dar el paso. Pasa lo mismo con los videojuegos, si siguen ganando dinero no les interesa dar el 100%, para así cuando pierdan fama y ventas poder sacar un juego de mayor calidad para que impresione, cuando en el fondo eso podían hacerlo desde hacía años.
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PS3 y X360 pueden renderizar este trozo de ojo sin problemas. 1 personaje de Beyon two souls tiene mas poligonos. Si fuera cuerpo completo seria otra historia en la que ya subiriamos a PS4 y XONE. La escena no llega a más de 50.000 poligonos, aunque parezca que si. Si en mi portatil puedo mover hasta 1 millon de poligonos en tiempo real con un simple dual core de 2.3GHz (http://www.youtube.com/watch?v=Ep8IghtyDoA) no veo porque las consolas no podrian con esto? que es mucho menos y que su HW es mayor al de mi portatil. Teneis el debug activo que se ve todo. (si, me raye con la cantidad de plantas)
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#9 #9 charly_31 dijo: #2 No se olvidan de nada, se le llama Marketing, igual que los televisores de pantalla plana (por poner un ejemplo) existían desde incluso más de 10 años antes de que salieran a la venta, no salieron hasta que quien sea que tenga la patente crea que es el momento de dar el paso. Pasa lo mismo con los videojuegos, si siguen ganando dinero no les interesa dar el 100%, para así cuando pierdan fama y ventas poder sacar un juego de mayor calidad para que impresione, cuando en el fondo eso podían hacerlo desde hacía años. Aunque es verdad que se centran mas en lso graficos y en el copiar y pegar como la mayoria de juegos, COD, BF, Mario, Zelda, FIFA, PES, NFS, etc.... Pero tambien es verdad que mientras ganen dinero les importa todo una mierda. Por ejemplo como dices las pantallas, nos sacan el dinero como quieren, Plasma, LCD, LED, 3D, OLED, ahora los 4K, luego transparentes, luego los 8K, luego 16K y asi todo el tiempo. Los juegos lo mismo, por decir, Resident Evil 4 Ultimate y FarCry Classic, son lo mismo que el original sin cambiar nada excepto el nombre y ya algun idiota le sacaran el dinero. Es lo mismo solo cambiando el nombre. Y si en las consolas NExtGen dicen que desperidican el HW, en los PCs con GTX 780 y TITANs? mejor ni hablar.
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#2 #2 pandarenberzerk dijo: las compañias de videojuegos se preocupan tanto de las graficas que se estan olvidando de la jugabilidad, como por ejemplo square enix con los final fantasy.
claro esta que hay exepciones y esas exepciones son las obras maestras de la nueva generacion de consolas.
Te doy toda la razón, pero en el fondo la culpa no es suya si no de los jugadores, ahora parece ser que lo único que importa son los gráficos, se salvan unos cuantos: Skyrim, Bioshock, etc... pero por lo general son estilo COD, e incluso el sonido o las bandas sonoras de estos juegos son repetitivas y poco preparadas...
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